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Nobu12 MSG Editer セリフや列伝が格納されているMsgを変更できるツール Net Framework 2.0が必要 注意 PK1.0のmsgをPK1.02で適用しようとすると、ずれることがある。逆も Bfile 武将列伝 End エンディング台詞 Kfile 家宝説明 rek 歴史イベント tec 独自技術台詞 trl チャレンジ tut チュートリアル 他にもいろいろ。変な台詞もあってけっこう楽しい これはああああjinzaiを変えて、呼び方を変えている。rootで「わらわ」などの呼称も 使い方 載入msg文件でファイルを選択。今回はwar.n12を使って女武将の鼓舞のセリフを変えます 文字化けしていたら、設定を日文に変更して再起動 工具から検索、武将のセリフは女武将と知将、猛将、普通というふうに分かれています。勘で探します 40と41~42の2つが女武将の鼓舞セリフ。40を変更します\nで改行、enterキーでも改行。 保存変更して終了。ですが、war.n12.bakというバックアップがフォルダ内に作られます これがあると変更が適用されないので、削除します。 革新を起動させて、実際に確認しましょう あざとい感じのツンデレ台詞が完成 台詞によっては、呼び名(この古狸~)や42の場合では「(私達)の力を見せるのです」 といったツール上では見えない言葉が挿入されるので、実際にゲーム上でおかしくないか確認してみてください。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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反日 / 左翼 ● 反日亡国論〔Wikipedis〕 反日亡国論(はんにちぼうこくろん)は、日本の新左翼である大森勝久が1970年代に主張した思想。アイヌ革命論など「反日」の立場から、「日本を滅亡させる」べきとする。 1970年代、大森勝久は新左翼の理論として太田竜の窮民革命論やアイヌ革命論などの影響を受け、更に梅内恒夫の手記「共産主義者同盟赤軍派より日帝打倒を志すすべての人々へ」が、その理論的形成のきっかけとなった。「反日亡国論」は、単に帝国主義戦争に反対する立場から自国の敗戦と革命を目指す「革命的祖国敗北主義」ではなく、また単に「明治以降の日本帝国主義が為した悪行」を批判するのでもなく、歴史をはるかに遡って日本国の建国や日本民族による歴史そのものを否定し、その絶滅を主張した。この立場では、いわゆる「日本人」は、己が「抑圧者・犯罪民族」たる日帝本国人であることを充分自覚し、自己否定していかなくてはならない。日本は償いきれない犯罪を積み重ねてきた反革命国家であり、醜悪な恥晒し国家・民族であるので、日本を「祖国」と思うこと自体が最大の反革命思想であり、積極的に民族意識・国民意識を捨て去って「非国民」になれと説く。そして反日亡国論を全面的に受け入れて反日闘争の闘士となることで、初めて「抑圧者・犯罪民族」という「原罪」から解放されるとする。 ● 窮民革命論〔Wikipedia〕 従来の共産主義理論において、革命の主体たりえる者は「労働者階級」とされてきた。そして最下層階級は極貧すぎてその日暮らしが精一杯であり、革命に対する意欲が薄いどころか反革命の温床となりかねないことから「ルンペンプロレタリアート」として軽視していた。ところが新左翼活動家で「世界革命浪人(ゲバリスタ)」を名乗る竹中労・平岡正明・太田竜らは、新たに「窮民革命論」を唱え、注目を浴びた。これは「一般の労働者は高度経済成長によって豊かな生活が享受できるようになったことで革命への意欲を失っており、革命の主体にはなりえない。疎外された窮民(ルンペンプロレタリアート)こそが革命の主体となりえる」という理論であり、日本における窮民の具体例として、アイヌ民族、日雇労働者、在日韓国・朝鮮人、沖縄人、部落民を挙げている。この理論は、全共闘運動の行き詰まりを感じていた新左翼活動家に強い影響を与え、日本の民族問題に関心を持つ者が増えた[2]。そして、これら「窮民」に対するオルグを図り、彼らを取り込もうとした。やがてその中から、反日テロを行った東アジア反日武装戦線が現れることになった。そして、思想を更に先鋭化させて反日亡国論が台頭することになった。 ■ 反日左翼の考え方 反日亡国論 「memo(2014.9.15)」より / 620 :名無しさん@0新周年@転載は禁止 [] :2014/09/14(日) 15 08 06.78 ID rkac00hH0 [PC] 「爆弾をペンに持ち替えた新左翼過激派」それが朝日新聞社 ■□■□ 反日亡国論 ■□■□ 反日亡国論(はんにちぼうこくろん)は、日本の新左翼が1970年代に主張した思想。 この立場では、いわゆる「日本人」は、 己が「抑圧者・犯罪民族」たる日帝本国人であることを充分自覚し、 自己否定していかなくてはならない。 日本は償いきれない犯罪を積み重ねてきた反革命国家であり、 醜悪な恥晒し国家・民族であるので、 日本を「祖国」と思うこと自体が最大の反革命思想であり、 積極的に民族意識・国民意識を捨て去って「非国民」になれと説く。 そして反日亡国論を全面的に受け入れて反日闘争の闘士となることで、 初めて「抑圧者・犯罪民族」という「原罪」から解放されるとする。 単に「明治以降の日本帝国主義が為した悪行」を批判するのでもなく、 歴史をはるかに遡って日本国の建国や日本民族による歴史そのものを否定し、 「反日」の立場から、「日本を滅亡させる」べきと主張した。 「日本打倒戦略」 日本を戦争に巻き込ませる。そのきっかけとなる国は大韓民国である。 まず手始めに韓国人の排外的韓国民族主義を煽ることで反日感情を醸成、 韓国に巣食う「親日派」を粛清する。 そして「反日軍事政権」が日本に宣戦布告し、最低でも10万人の自衛隊員を戦死させる。 同時に「琉球共和国」が独立を宣言する。そして日本やアメリカに宣戦を布告し、 韓国とともに対日侵略戦争に参戦する。 また東南アジアでも反日感情を煽る。そして、アラブ諸国の日本向けの原油輸出を阻止し、 かつてのABCD包囲網のように「反日包囲網」が日本を取り囲み、自滅を促すというものである。 「日本滅亡」後、日本人は老若男女を問わず裁判にかけられ、 大多数は「日帝本国人」であるため有罪で死刑に処せられる。 地球上から日本人が消滅するというシナリオである (※ 以下略、詳細はブログ記事で) .
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「信長の野望・烈風伝」とは? 1999年に光栄(現コーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第8作(Wikipediaでの解説)、箱庭内政システムの採用、道造りや支城作成が可能な事で自由度が高いのが特徴。また、Windows版PKの場合、ユーザー間で製作されたツール、及びそれらを用いて作成されたセーブデータも多数ある。 特徴 以下に挙げる長所と短所は表裏一体、長所は短所にもなり得るし、逆もまた然り。また、短所の中にはツールや縛りで解消出来る物もある。 長所 内政の自由度が高く、各国の特産物が彩りを与えている 道造りが楽しい 戦闘はコツをつかめば簡単に勝利できる (特に畿内や四国の)音楽が秀逸 本作から顔画像のサイズが96×120になった 『嵐世記』以降の作品の様に画面解像度が固定で無いので、高解像度のモニタなら全体を広く見渡せる 短所 道造りや開発にはまれない場合、楽しさが実感出来ない 前作『将星録』と違って、城規模を大きくしても支配範囲が広がらない等、箱庭の様で箱庭で無い 大名の代替わりの際には、例え史実で鉄壁の絆を誇った間柄であろうとも独立する事がある 大名従属の概念がない為、統一目前に同盟を解消される事がある 本作以前の64×80サイズの顔画像を単純に引き延ばしただけの様な、情けない顔つきの者が多い 現在となっては、ややグラフィックの派手さに欠ける 機種間の違い 機種間の違い 機種名 略称 備考 Windows95-XP Win PKは最もカスタマイズ性に富む Macintosh Mac 無印のみ プレイステーション PS チュートリアル「今川の野望」有。PKには追加シナリオ多数、「諸王の戦い」も ドリームキャスト DC 無印のみ プレイステーション・ポータブル PSP 「諸王の戦い」有 iOS、AndroidOS スマホ 3DS版の移植 『信長の野望DS』(ニンテンドーDS) DS 「諸王の戦い」や「今川の野望」有。能力編集は新武将作成時のみ可能 『信長の野望2』(ニンテンドー3DS) 3DS 「諸王の戦い」「山崎合戦」「群雄集結」、有料DLシナリオ「関ヶ原合戦」「大坂の陣」有。武将100名追加。新武将・家宝をすれちがい通信で受け渡し可能 「PC版」は殆ど「Win版」の意味になっているが、本来「Mac版」も含む。 Win版、PS版、PSP版のみ「パワーアップキット(PK)」或いは「with パワーアップキット(withPK、以下「PK」で「withPK」も含めて表す)」が発売されている。また、DSはシステム的にはPS版PKをベースにしているが、能力編集が可能なのは新武将作成時のみで既存武将については出来ない。 シナリオ シナリオは、無印の初期状態では「桶狭間合戦」「信長包囲網」「本能寺の変」の3本。隠しシナリオ「信長元服」は、PC版では1回でも既存のシナリオをクリアすると、CS 版無印ではシナリオ選択画面でコマンド(PS ←→↓↑○×□△、DC ←→↓↑ABXY)を入力するとプレイ可能になる。パワーアップキット(PK)では無印の4本がデフォルトでプレイ出来る上にシナリオが6本追加されたので計10本。一部CS版では「諸王の戦い」シナリオもプレイ出来る。DC版は計7本。 機種別のシナリオ シナリオ名PC無印PCPKPS無印PSPK/PSP/DSDC 0信長元服 ※○※○※ 1桶狭間合戦 ○○○○○ 2信長包囲網 ○○○○○ 3本能寺の変 ○○○○○ 4信長家督継承 ○ ○○ 5手取川合戦 ○ ○○ 6賤ヶ岳合戦 ○ ○ 7小牧長久手合戦 ○○○○ 8九州征伐 ○○○○ 9小田原征伐 ○ ○ 10諸王の戦い ○ 3DS、スマホ版のシナリオ シナリオ名 0信長元服 1信長家督継承 2桶狭間合戦 3信長包囲網 4手取川合戦 5本能寺の変 6山崎合戦 新規シナリオ。1582年6月開始。 7賎ヶ岳合戦 8小牧長久手 9九州征伐 10小田原征伐 11諸王の戦い 12群雄集結 新規シナリオ。1569年9月開始。全武将の年齢設定が16歳に。 13関ヶ原合戦 有料DLC。1599年3月開始。3DS版のみ 14大坂の陣 有料DLC。1614年7月開始。3DS版のみ Windows版について 2017年8月30日、SteamにてwithPK仕様が「シブサワ・コウ アーカイブス」として配信開始(税別1980円)。 Windows10対応でBGMがループしない問題も解決しており、これから購入を考えているのならばお勧め。 Windows版は、2015年現在で最も入手しやすいのは、withPK仕様のKOEI The Best(税別3,800円)版のみ。2013年9月20日に発売された『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』(税別30,000円)は定価での入手は困難。殆どのWindows版ツールはPK用(全集版に対応しているかは不明)で、しかもWinPK単体は生産中止になっており、中古店を探せば単体も売っていない事も無いだろうけど、基本的には当該の物の購入を推奨。 他にも、無印の定番シリーズ(税別1,980円)、無印と『武将風雲録』が同梱されたツインキャンペーン(税別2,480円)版、withPKと『将星録withPK』が同梱されたバリューパック(税別17,800円)版、withPKのDVD-ROM(税別13,800円)版、等が発売されていたが、現在では店頭で見かける機会は少ないと思われる。 ツインキャンペーン版は、シリーズ第4作でWin版は出来がちょっと微妙な『武将風雲録』とセットでDVDサイズパッケージになった物。2作品を別々に買うより安い。BGMを聴く為の「ゲーム付サントラ」として、後でThe Bestを買い直すと割り切って買うのならいいかも。 なお、2006年7月11日でマイクロソフトのWindows95、98、Meら9x系OSへのサポートが終了したので、公式サイトやこれ以降に生産されたWin版パッケージの対応環境には、XPと2000しか記載されていない。Windows2000は2010年7月13日、XPは2014年4月8日にMSのサポートが終了しており、今後も対応環境の表記は変わるものと思われる。ただし、中身は変わっていないので、引き続き9x系OSでも動作する。Vista、Windows7でも基本的には動くが、各OSの仕様上生じる問題もある。詳しくはツールなどを参照。Windows8以降については、現時点で対応の有無についての公式発表はされていない。全集版は、XP(SP2以降)/Vista/7/8の64bit(XPは32bitのみ)版にも正式対応している。ただし、現時点で烈風伝に関しては動作報告が少なく仔細は不明。他の収録作でも対応OSでプレイしているにもかかわらず、不具合が見受けられるといった報告もあり、注意が必要。 家庭用版について 「諸王の戦い」やチュートリアルがある事等、Win版よりも良い部分もあるけど、マップが狭く武将の登場数上限が少ない等、Win版よりもプレイの幅は狭い。それでもPSPやDSなど携帯ゲーム機の長所を生かして場所を選ばずに出来るのは大きい。 PSP版はPSPKの移植だが、DSはPSPKがベース。上で述べた通り、既存武将の能力編集は出来ないが、DSの特徴を生かしたタッチペンでの操作や、武将グラフィックが『革新』や『天下創世』『太閤立志伝V』『三國志X』(3DSでは『創造』『三國志12』など)の物に差し替えられている等、DSの方が優れている部分もある。 3DS版は、武将が100名追加(正確には101名追加され1名減少。浅井井頼と根津甚八が別人物扱いになり、小野崎従道と同一人物である額田照通がいなくなった)されている。ちなみに、とある攻略サイトでこの追加数は女性や三國志の武将を含めてのものとしてあるが、三國志ほかの古武将は他機種版から変動はなく、追加された姫武将も井伊直虎、立花誾千代、成田甲斐の3名のみである。この他に、家宝の種類に戦闘・足軽が上昇し寿命が縮む「妖刀」が追加され、「煙草」がなくなった。 スマホ版は、基本的には3DS版と同じだが、画面キャプチャが簡単にできるようになっている。ターン開始時や中断する時に自動セーブされる。文字入力が文字一覧からの選択ではなく、PC版のように任意のIMEで入力できる。といった追加点がある。 許褚、賈詡、龐統、趙昺、張郃、龐徳は機種依存文字がカタカナ表記。 アプリ配信開始記念で、2019年3月14日から4月5日までの期間限定ログインボーナスとして「慶長日本図(地図)」「瓢箪(兵装品)」「二〇一X(鷹 ※RCヘリカメラ)」「のぶニャ椀(茶道道具)」「俺旗(兵装品)」といった1等級家宝5品がゲーム中に登場した。それぞれ『信長の野望・大志withパワーアップキット』『100万人の信長の野望』『信長の野望201X』『のぶニャがの野望』『信長の野望〜俺たちの戦国〜』とのタイアップである。2019年3月20日から4月8日までは、信長の野望の日を記念した期間限定ログインボーナスとして、1等級刀槍「御手杵」が登場した。 なお、PSP版、DS版それぞれに別々のバグが存在する。 PSP版 武将の中には支城に登場する武将も存在する。烈風伝は支城を自由に廃止出来る為、年が明け1月になって、本来武将が登場する予定の支城が既に廃止されていると、フリーズする。 対策 - 極力デフォルトで存在する支城は廃止しない様にする。廃止してフリーズした場合は、セーブデータがあるなら読み込んで、廃止したのと同じ場所かその近くに、城の名前が同じになる様に1月迄に支城を建てる様にする。 DS 道造をする際に一部のグラフィックが入れ替わっており、きれいな仕上がりにならない。 3DS、スマホ 楽市や鉄砲鍛冶村の開発イベントが発生すると、1回の行動で何箇所でも開発できてしまう。ただし、途中で開発を中止した場合は、次にイベントが起こるまでは開発できない。 ギャラリーの武将FILEの誕生年が誤表記だらけ。スマホ版は修正済 3DS版のみ、ホーム画面から復帰した時に画面表示が乱れることがある。 無印とPKの違い 思考ルーチン変更(無印とPKで積極性が異なる大名家も) 能力値や城等のエディタ機能追加 設定した目標達成を目指すショートプレイモード追加 新武将・新家宝作成機能追加(それぞれPC版は50人・50個迄、CS版は40人・30個迄、3DSは80人・50個迄) 新大名プレイ追加(仮想・謀反・後継) Win版のみ年表作成機能追加 シナリオ追加 歴史イベント追加 香木・隠し金山の追加 PC版とCS版の違い PC(Windows)版とCS(家庭用ゲーム機)版の違い PC CS 国数・大名数 多い 少ない マップ 広い 狭い 特産品の数 多い 少ない 最大武将数上限 多い 少ない 1国ごとの支城の築城上限 4つ 3つ 養子・勅許・推挙・討伐コマンド あり なし 歴史年表機能(PK) あり なし シナリオ「諸王の戦い」 なし あり(PS,DC除く) セーブ・ロード中の武将紹介 なし あり(3DS,スマホ除く) チュートリアル「今川の野望」 なし あり(DC除く) PCPKのバージョン PCPKは何回か発売されているが、時期によっていくつかバージョン違いが存在する。最初にPCPKが発売されたのは1999年8月27日だが、KOEI The Best版のNobu8.EXEのタイムスタンプを見ると1999年9月7日になっている事からも分かる。 初期版では、作成したアイテムの画像が茶器の物になる、土手・柵を作ると地形効果が0/0になる等の不具合があった模様。また、修正版にもなおメッセージ・シナリオ設定ミス等、いくつか残っている不具合は、コーエーに問い合わせる事で無料で送ってもらえるフロッピーディスク3枚組もしくはCD-ROM同梱のパッチで修正出来る。適用後のNobu8.EXEのタイムスタンプは、2002年4月3日になる。便宜上それぞれ「Ver1.0」、「Ver1.1」、「Ver1.1+(Ver1.2)」等とも呼ばれる。 殆どのツールやセーブデータは、どのバージョンでも共通して使えるが、十和田要塞の最大兵数変更ツールだけはexeを書き換える性質上Ver1.0と1.1にしか対応しておらず、無理やり使うと起動不可能になり再インストールを強いられる。調整ツールは1.1+にも対応している。
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8/6 フラクタル(フランス視点) 現代日本型一国平和主義プレイ フランスの文化的勝利。戦争は一切無し。アラブさんレポも見てください。 初期配置~拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_civ40806.JPG) ランダムで選択された指導者はフランスのルイ14世、創造志向で文化的な発展に優れたリーダーである。ここ数回のプレイでゲーム開始15分斧ラッシュ沈没を連続して経験しているため、もう少しじっくりとそして穏やかなプレイがしたかった。初期の研究については、他文明に宗教指導者がいるため、瞑想と多神教は後回しにし、ユダヤ教か儒教を目指すことにする。森林伐採のため青銅器は発明するが、とりあえず隣人が見当たらないため鉄器及びアルファベットも後回しとする。 初期戦士の散策によりフランスの首都パリは絶海の孤島の南部に位置することが判明。孤島といっても比較的広く都市を5つほど建設できるくらいの面積はある。パリの近海には魚群や蟹も生息しており、衛生資源には当分苦労しなさそうだ。全体チャットから察するに他プレイヤーも孤島であるらしい。この時点で全員が孤島であると思ったのだが後に誤りであることが分かる。 パリの近郊には大理石があり、軍事的な脅威も無いことから、仏教、ヒンズー教の創始争いが終わった時点から真っ直ぐアポロ神殿建設に向かう。これは他国のストーンヘンジと同時に完成。 モ「ちょ、アリエナ(ry」 という声が聞こえてくる。わっはっは。ここでは君主政治を入手。でも余り役に立たなそう。アポロ神殿のために研究した聖職から法律に発展させ、無事儒教の創始に成功。まずまずな展開だ。ここで文化的勝利を視野に入れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (isle_french.JPG) 儒教を創始した時点でスコアは上から3番目くらい。さらに道教の創始を目指し哲学、そこから自由主義の流れに繋ごうと思ったが、かなりのターン数が掛かることが分かった。技術交流する相手も見つかっていない(厳密には探そうともしていない)ので、取り逃した初期技術の取得に戻る。海洋技術に手を伸ばし他国との接触を図るのが順序であろうが、マッタリプレイにはやぶへびになりそうな予感がしたので、他国に発見されるまで積極的に出ない方針に決めたw そんな感じで足踏みをしているころ、複数の文明のスコアがグイグイ上がり始め、フランスはあっという間に最下位になってしまう。他国で技術交流が始まったらしい。ここで全員孤島というのは間違いであったことを悟る。 AD15~AD1000 しばらく後、交易路経由で儒教が海を渡って東の大陸に居るアラブに伝播する。これが初の外国との接触となった。交流が無くても交易路が形成されるなんて知らなかった… ここでちょっと考えることが出てきた。ここまでは戦士3体の平和主義プレイを続けてきたが、アラブから求められるであろう技術交流の際、鉄器も持っていません、軍事に全く興味がありません、では怪しまれるだろう。そう思い、哲学の研究を停止、急いで鉄器、弓術、アルファベットを開発する。そんなことをしている間に他国にて道教が創始される。ちょっとショック。 AD200頃、アラブとの外交窓が開かれる。初の外交であることを告げると、我が国の発展途上具合に安心したのか平和協定を求められる。良かった… アラブに攻められたら我が国などひとたまりも無い。アラブとのインタビューからイギリスとエジプト包囲網を固めつつあること、フランスもこの同盟に加わることを求められる。 仏「海洋技術が無いため軍事的にはすぐに協力できない」 と言うとあっさり了承され技術同盟に留まることを許される。ちょっと優しすぎるくらい。アラブさん、ありがとうw ここで同盟の証に大量の技術を頂戴する。本当にありがとうw 技術同盟の方針だが、アラブとイギリスで軍事と科学を、フランスは後回しになりがちな政治思想系を受け持つことに決めた。アラブさんのレポによればアラブさんなりの狙いがあったわけだが、フランスとしても「文化勝利」を目指す上で必要な思想系技術を堂々と研究することができ大いに助かる。しかも、アラブさんは当方の態度を軍事的劣勢から来る謙虚さと受け取ったらしい。全く一石二鳥というやつである。 AD590年、アラブ-イギリス連合とエジプトの間で戦争が始まる。こちらは船が無いのを理由に参戦拒否。そもそも作る気も無いのだが。火薬などの最新の軍事技術の供与を受ける一方で、こちらはナショナリズム>憲法>民主主義>企業という順に研究を進める。この頃、キャラベル船でさまよって来たモンゴルを初めとする東側諸国と接触に成功。当方の進んだテクノロジーを見て、モンゴルが”技術同盟”(正確には技術流出)を提案してくるがアラブに対する仁義があるので当然拒否。うかつなことをすれば明日にでも国が消えてしまう。 AD1000~AD1600 AD1000年頃、連合国とエジプトの間で停戦が成立。エジプトは連合軍に3、4の都市を占領され、首位から脱落。二度と浮き上がることは無かった。終戦の時点でアラブがスコアトップにのし上がる。エジプトの人は敗戦後にマシントラブルでドロップ。戻ることができないそうだ。エジプトはAI管理となる。 この後、ギリシャが領土拡張を目論んで、AIエジプトに宣戦布告。ところがあっという間に肩がつくと思われた戦争が泥沼化する。 ギ「AIに誰かが貢いでる~」 ギ「おいおい、いきなりライフル兵が出てきたぞw」 ギ「なんだこのエネルギーの伸びは」 というギリシャの非難めいた声が上がった。このとき終始無言だったモンゴルさんのせいかなぁ?と思ったが、アラブさんのレポを読むと犯人は他にいたようだ。AIにやられるのも寂しいってことでイギリス、アラブも対AI戦争に参加。それぞれが領土を切り取っていく。そんな感じで比較的安穏な時期が数百年過ぎる。 AD1600年、トップを独走するアラブを技術同盟から排斥し、イギリス、ギリシャ、フランスでアラブ包囲網を作ろうという話が出てくる。これは非常に悩ましい提案であった。フランスに対しガレー船で侵攻できる国家はアラブしかいない。それ以外の他国がフランスを攻めるには、アラブの了解を得て領海を通過するかガレオン船団を構築するしか無いのだが、スコア下位の文明を攻撃するのにそんな手間のかかる作業をするとは考えにくい。よってアラブ以外の文明との外交は比較的おざなりにしても良いのである。 しかし、 アラブと他国の戦力差が開き過ぎるとプレイヤーの間で厭戦感情が広まり、アラブ勝利でゲームお開き~となりかねない。かといって、アラブが劣勢になれば国力を増進するために我が国を軍事的に併合しかねない。要するにフランスとしては逆転可能な範囲でアラブに微妙な首位の座を守ってもらうのが一番好ましいのだ。 結局イギリスの提案を呑み、アラブ包囲網に加わることにしたが、ここで一計を案じる。フランスは軍事力グラフの低さ(戦士数体)からスコアが低く弱小国と見られているが、都市は五つあり序盤から地道な小屋スパムを行った成果によりGNPも高く、研究力はギリシャやモンゴルと比べてもさほど見劣りしない。見劣りしないのだが、研究費スライダーを100%から60%まで下げ、文化力スライダーに投入する。つまり技術同盟に対する緩やかな背信を行う。研究費の割合は時代が経つにつれますます下がっていくことになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gnp.JPG) 他国が軍事技術の開発に進む一方で、フランスは科学的手法から共産主義に向かう、国有財産マンセー。共産主義まではフランスにとっても有用であるためそれなりの研究費を投じる。AD1800年ごろ?イギリスがアラブに対し宣戦布告。フランスも参戦を要求されるが、沿岸護衛のアラブ軍がフランスの全勢力(カタパルト二体、騎士一体、銃士隊一体)を上回っていることを理由に参戦拒否。 英「何故軍備を作らないの。」 仏「平和主義を選択しているから。」 ここで根本的に平和主義の理由を問われると非常に回答に困る(偉大な芸術家量産体制)のだが、イギリスはそれ以上追求してこなかった。良かったw 更にもう一つの同盟国ギリシャにも参戦を要求される ギ「ユニットを作ってアラブの背後を突いて。」 仏「軍事ユニットがいないので、参戦するのに時間がかかります。」 仏「ギリシャさんが先に参戦してください。」 ギ「言われなくても次ターンでそうする。」 ギリシャ参戦。ここからは忍耐の時間である、どれだけ気配を消せるかが鍵、、、とその時、モンゴルがイギリスに対し宣戦布告! 「えー、なんで首位を支援するの~?」という声が上がる。おいおい困るよモンゴルさん、俺が戦争に協力しないのもアラブ連合に参加しているからなどと勘違いされるじゃんか。 ここで孤島の国アステカがパワーバランスを理由にアラブ包囲網に加わることを宣言。予想通り対アラブ参戦を要求してくる。 アス「ユニットを作ってアラブの背後を突いてよ。それともアラブに協力してるの?」 仏「(焦りながら)いやっ、まじでっ、そんなことないっす! 」 仏「実はアラブさんに脅されていて(嘘)、監視を置かれているので(嘘)」 仏「戦争に参加できないんす。でもイギリスさんを技術で支援しますよ。」 仏「現在大量生産研究中(嘘ではないが全力でやってない)、間にあえばいいな~。」 仏「そんなことよりアステカさん、モンゴルさんの背後突けません?」 アス「それは可能だ。次で宣戦布告する予定。」 仏「お願いします~」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (power.JPG) そんなやり取りをしている間にイギリスの都市が次々と陥落。イギリスが決定的敗北をしたらゲームがお開きになってしまう! 慌ててスライダーを100%に戻し大量生産の研究を急ぐ。途中まで研究してあったので直ぐに完成、同盟各国に配布する。その際、フランスはアラブ包囲網の味方という点を必死にアピールする(ちょっと白々しいか)。 一方、公約通りアステカはモンゴルに宣戦布告。モンゴルはそれを予期していたのかすぐに対イギリス戦争を中止しアステカ反撃に転じる。序盤はアステカがモンゴルの都市を占領するも、あっという間に形勢逆転。 アス「ウチの首都がモンゴルに包囲されてる」 仏「…やばそうですか?」 アス「かなりやばいよ。フランスは(軍事的に)何してるの?」 仏「(わざと質問を曲解して)現在ロケット技術を研究中です~。完成次第皆さんに配ります~」 呆れられたみたい… でも我が国の狙いを悟られるわけにはいかない。同盟を結んでいてもあなた達、味方じゃないですもん(酷)。アステカはアラブに次いでフランスに距離の近い文明だ。つまり軍事を放棄したフランスにとって最も危険な文明の一つである。非協力的なフランスの態度に最も不信感を抱いているのもアステカだった。心の中で「モンゴル頑張れ~」とエールを送る。もちろん、具体的なことは何もしない。この時点では何もしないのがフランスの国是である。 残り50ターン 事態は混沌としてくる。AIエジプトが突然ギリシャに宣戦布告。外交関係図から判断するにモンゴルの差し金のようだ。更に最下位のペルシャがイギリスに宣戦布告。このペルシャの判断に各国から「意味不明~」と驚愕の声が上がる。ペルシャは半島状の領土の先端に押し込められている小さい国家でイギリスと直接領土を接しておらず、陸路から攻めるにはギリシャの通行許可が必要。ギリシャも当然通行許可を取り上げるだろう。何が起きたのかよく分からないがペルシャはすぐに戦争を取り下げる。これで戦争を経験していない文明はフランスだけになってしまった。。。ホント、お願いしますよ、次にウチの出方が注目されちゃうじゃないですか。 英「フランスもペルシャも何を考えてんのさ~?」 人のことを言えた義理じゃないが、ペルシャさんはホント何やってんのw イギリスとアラブの戦局は一進一退で、戦争はかなり長引きそうな感じだ。詳しい状況はアラブレポを読んでもらいたい。途中何度かギリシャやアステカから外交チャンネルの電話が入るが、気がつかない振りをして技術同盟の自然消滅を狙う。実は既にロケット技術の研究を停止しており、スライダーを100%文化力に傾けていたのだ。外交窓を開いたらロケット技術がいつになっても完成しないのがばれてしまう。 さらに理由がもう一つ。文化勝利を狙う上で必要なテクノロジーは一通り揃ったので、これ以上テクノロジーをもらってスコアで目立ちたくなかった。軍備がほぼゼロであるにも関わらず、スコアがペルシャ、アステカを超えてしまっている。これ以上は算出式に不審を抱きタネに気付く人間も出てくることだろう。 残り40ターンくらいで意外にも敵対関係にあったモンゴルより対アラブ包囲網の参戦依頼が寄せられる。要するにアラブの首位独走をどこの国も看過できないというわけだ。アステカとは名目上戦争状態が続いているが、実際には停戦合意が交わされアラブ包囲で意見が一致しているらしい。 モ「残り30ターンになった時点でペルシャを含む全文明がアラブに攻撃する。フランスも協力して欲しい。」 仏「了解した。」 一言だけ答えておく。もちろん単なる口約束。この辺でAIエジプトが滅亡したか? よく覚えていない。フランスとしては興味の無い話だ。 この時点で各都市の文化力は平均15000ほど(勝利に必要なのは25000)、誰かが勝利条件を見れば一目瞭然なのだが… 目立つのはまずいが余り静かでもやはり目立ってしまう。心に刃を潜ませると書いて忍ぶ時期である。ここで全体チャットで関東風うどんやカレーうどんの話(謎)を振って場を和ませつつ、勝利条件から話題をずらすのを忘れない。 この頃、スコットランドヤードを完成させ、スパイを二体大陸に送り込む。ギリシャでマンハッタン計画が完成寸前。アラブには教える必要は無いだろう、見なかった振りをする。 残り30ターン AD1900頃、ギリシャのマンハッタン計画が完成。 英「おー、マルチでついに完成したね~」 仏「何が完成したんですか~」 英「え、マンハッタンだよ、見てなかった?」 仏「ついにヒロシマの悲劇が…八月ですね~」 如何にも世界の情勢に疎いようにとぼけてみる。 その直後、アラブがICBMと戦略防衛構想(SDI)の開発を開始。イギリスとギリシャは少しでも軍事力を確保したいのかSDIを作ろうとしない。これでは来るべき核戦争が一方的な展開になり、アラブ勝利でお開きになってしまうではないか。お互いに潰し合ってくれないと困るよ。 イギリス、ギリシャ、アステカにアラブのSDI開発の進捗状況を教える。これには非協力的なフランスのイメージを払拭する意味合いもある。実際、大いに感謝された。イギリスとギリシャから資金援助を受け開発中のSDI破壊にトライし成功(費用約1900ゴールド)。チャットでは何も言わないがアラブの人の悔しがってる姿が目に浮かぶようだ。SDI開発は即座に再開される。 3ターン後、再度SDIの破壊を試みるが失敗。スパイは拘留尋問され、アラブに明確な敵意があることがばれてしまった。が、弱小国フランスなど相手にしている暇は無いようだ。SDI完成前に核戦争を開始するよう各国に提言する。 残り15ターン 当初の予定より開戦が遅れたが、ギリシャのICBMを皮切りに核戦争の火蓋が切られる。報復の核攻撃が大陸全土で飛び交う中、アステカ島からも数発の発射を確認。もちろんアラブはこれにも応射。早速アステカ唯一のウラン鉱が破壊されるが、フランスはすぐさまアステカにウランを輸出。アラブさんレポによるとフランスのウラン鉱は黙認したとあるがこれが仇になった形である。3ターン後、アラブのSDIが完成するが、何発かは迎撃衛星を潜り抜けアラブ領土に着弾する。先進国のスコアは着々と低下し全体的に平滑化される。が、各国とも微妙にアラブに追いつかない。筋書き通りの展開だ。 世界各地で地球温暖化現象が確認される。フランスでも首都パリと第三文明都市リヨンで地球温暖化の影響を確認。都市の生産力が低下し文化算出が危うくなる。なんてこった! リベラルの国フランスは「表現の自由」を残しつつも「奴隷解放」宣言を撤回、「カースト制」に移行する。しかし、この政策転向の意図を理解できた文明はいなかった。市民に鞭打ち都市を餓死状態に追い込みつつも芸術家の数を増やし文化活動に活を入れる。 英「もう、逆転の目は無いな…」 アハハ、1940年イギリスが諦めの言葉を発する。残り10ターンである。 アラブ「あとはギリシャの外交勝利くらいか?」 ん? そんな話があるのか? AD1942 AD1942年、ギリシャの手により国際連合が完成する。三年後の事務総長戦でイギリスかギリシャに票を集め、連名勝利で幕を閉じようという訳である。ここでアラブにちょっと焦りが見える。しかし駄目だね、君たちは何も分かって無いよ! 仏「皆さん、盛り上がっているところ申し訳ないが」 仏「ここにフランスの単独勝利を宣言する」 他国「え?」「ん?」 平和主義で溜め込んだ偉大な芸術家たちを一気に爆発させる。 仏「芸術は、爆発だー!」 リヨンの文化が全盛になりました。 オルレアンの文化が全盛になりました。 パリの文化が全盛になりました。 アラブ「そっちかーーー」 英「あちゃー」 モ「…(寝落ちらしい)」 他国が我が国に対し一斉に宣戦布告、パリにアラブとギリシャのICBMが飛んでくる。何気にヒドいだろ…。しかし反撃はそこまで。1ターンで都市を占領できなければ意味は無い。 英「やっぱ間に合わないなw」 アラブ「誰か気づけw」 ギ「俺は気づいていたんだけど…」(←ホントですかw) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (culture.JPG) 七時間に及ぶゲームはフランスの文化勝利でこうして幕を閉じるのであった。
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第1話から第47話はリンク集のまとめサイトを参照 第48話 バラノイアの大逆襲 第49話 復活!七本槍 第50話 狙われた防衛軍基地 第51話 ウルトラ戦士復活!月面大決戦 第52話 再会、そして地球へ 第53話 参謀長を守れ!星の戦士たち 第54話 忍者とビーロボの友情作戦 第55話 奪われた宇宙防衛艦 第56話 戦慄の月世界(前編) 第57話 戦慄の月世界(後編) 第58話 超古代編(前編) 第59話 超古代編(後編) 第60話 ナッナッナイスな救出作戦 第61話 スクランブル・ドールハウス! 第62話 爆誕!メタルベルデ 第63話 橘の正義 第64話 東京包囲網 第65話 動き出した帝国(前編) 第66話 動き出した帝国(後編) 第67話 神のセキュリティホール 第68話 ムーンライトジェネレーションズ 第69話 復活!妖怪軍団 第70話 襲撃!エイリアンハンター 第71話 絶望の中の「光」 第72話 跳梁跋扈編(前編) 第73話 跳梁跋扈編(後編) 第74話 復活の魔獣 第75話 今こそ、燦然! 第76話 ジャンヌの祈り エースの奇跡 第77話 やばいぜ!バダムにされたみく 第78話 不死との遭遇 第79話 TAC基地爆破寸前 第80話 虹色の奇跡、5人揃ってゴレンジャー 第81話 ブラック・シープ 第82話 赤く白い決着!奇跡の勇者達 第83話 三バカ救出作戦 第84話 二次元の世界へ 第85話 ハイトロンの行方 第86話 星空の空中都市 第87話 遮られた星 第88話 天女とナマハゲ 第89話 第三の狼 第90話 恐怖!ジョッカー怪人軍団(前編) 第91話 恐怖!ジョッカー怪人軍団(後編) 第92話 正義のスケバンVS新造人間 第93話 ウオノメ・マナコ内紛 第94話 リターンズ・デカレンジャー 第95話 始動!正義のネットワーク 第96話 東京マンハッタンに太陽の子が舞い降りた
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第7期 豪傑3位 第8期 秀才8位 第9期 指揮2位 第10期 秀才2位 第11期 功労者1位 第12期 秀才4位 第13期 闘将2位 第14期 秀才4位 毎期のように建国される天魏翔国(ほかに8期の天魏翔剣、11期の天魏翔豪というように最後に一字つく場合もあり)国主。 公式記録に建国記録が残るようになった6期には既に天魏翔の名前が確認できる古参の武将である。(少なくとも3期からはいる様子) 呉に執着があり、建国時は呉に建国するのが慣わしのようだ。 実際、他国に仕える時も呉に固定して留まり内政してたりする。 軍師はスージー提督。 毎期一定数の人数を集め、固定者も幾人も確認できる。その割には大した活躍も出来ぬまま滅亡することが多く、国内の士気は常に低め。 市村鉄之助、ガルシアと仲がよい。 10期は玖楼と沈黙の艦隊に挟撃されあっさり滅亡。 11期はメイドインへブン等から援軍を貰い続けることによって、思わぬ有力国に成り上がるも、結局は好きしょ&メイドインへブン連合軍の前に滅亡。 12期はPerc@ベリーを軍師に据え、初期から梁山泊(統一)と並ぶ大国として君臨。梁山泊包囲網を企図し、先陣切って梁山泊に挑んだが、国内20数名の武将の中で、真面目に戦争する武将は数名という有様。グダグダの戦争の末滅亡。 14期 初期から仕官者を集め、てへっ♪国と並ぶ大国として君臨。そして最初の戦闘は、圧倒的人数差を持ってお腐れ学園に戦争を仕掛けた。 しかし戦争直前にお腐れ学園とFever(統一国)がまさかの同盟。援軍を貰ったお腐れ学園に逆に滅ぼされてしまった。人数差に余裕を持ちすぎて、外交がおろそかであった点は否めないだろう。 名前 コメント
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抵抗勢力包囲網 LEVEL C オーストラリア方面のジオン軍が宇宙への脱出を開始した模様。 脱出手段を奪うため、整備中のザンジバル級機動巡洋艦を破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 6 900 アッガイ 3 480 ハイゴッグ 4 1000 ザンジバル 1 3000 敵機大量撃破 10000 クリア:ジム(WD) ある程度ザンジバルのHPを削ったらバズ持ちのザクⅡが出てくる。 倒すとアッガイが3体出てくるので、腕に自信がない場合はザクを無視しよう。 ザンジバル撃墜でクリア Sが欲しいなら、ザンジバル撃墜前に、出てくる敵を全て撃破すること。 悪魔の棺 LEVEL C 生物兵器「アスタロス」を搭載したギャロップ陸戦艇の武装を破壊し、拿捕せよ。 なお、生物兵器の被害を防ぐためギャロップ本体の破壊は厳禁である。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ザクII(S) 2 600 ドム 1 230 護衛目標生存 Max 10000 クリア:ジムスナイパーII(WD) まずはお供のザクを倒して後はゆっくり武装を破壊しよう。 武装へのロックオンはスティック↓。 ギャロップの武装を全て破壊すると、護衛ミッションになるので、新たに出てくるザク2機を撃破してクリア 南極条約違反 LEVEL B ジオン軍独立部隊がトリントン基地に接近中。目的は核施設の破壊と見られる。 敵モビルスーツ部隊を撃破し、基地内の核貯蔵庫を防衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 12 1800 グフ 1 190 ドム 1 230 防衛目標生存 Max 10000 エースパイロット撃破 3000 敵機大量撃破 5000 クリア:ガンキャノン、(A)カイ・シデン ザク、グフをある程度倒すとケンの乗るドムとザクが二体出現。 そんなに強くないので間合いを詰められたりしないうちに倒してしまおう。 敵全滅でクリア
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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2015年4月16日11時00分~2015年4月20日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2015年4月21日23時59分 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)に消滅する。 概要 詳細は開発計画のページをご参照下さい。 【今回の開発計画のセールスポイント】 [1]自軍中後列1機を2回攻撃化などデュアルスキル搭載! No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 16 ローゼン・ズール(ep7) 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「薔薇の包囲網」搭載 16 ローゼン・ズール(ep7) 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ85~99 スキル「」搭載 16 ローゼン・ズール(ep7) 遠 ★4 地/宇 16 開発フェイズ60~84 スキル「」搭載 16 ローゼン・ズール(ep7) 遠 ★3 地/宇 16 開発フェイズ40~59 16 ローゼン・ズール(ep7) 遠 ★2 地/宇 16 開発フェイズ20~39 16 ローゼン・ズール(ep7) 遠 ★1 地/宇 15 開発フェイズ1~19 [2]累計開発報酬やゴールドコンテナ開錠でプラチナチケット(ガンダム)が登場!ユニットが出ると★6確定! 今回は新たにプラチナチケット(ガンダム)が登場します!ユニットが出ると★6確定です! 累計開発報酬で手に入れる。全部で45枚手に入れるチャンスです。 開発フェイズ達成報酬 ちょくちょく改悪するので割愛 [3]参加するだけで設計図(戦友用)10個プレゼント! イベントに参加するだけで設計図(戦友用)10個が手に入る。 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 名前 コメント
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凪(なぎ)の部隊(ぶたい)/The Corps of Calm 概要 2021年6月1日にカテゴリ化された「凪の部隊」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て戦士族で統一されており、メインデッキのモンスターは風属性で統一されている。 下位カテゴリに「凪の部隊-囚人」が存在する。 「凪の部隊」とは、ゲーム『RELEASE THE SPYCE secret fragrance』に登場する組織。 カード一覧 レベル12 《凪の部隊-教官ヨモギ》 レベル6 《凪の部隊-囚人のモニカ・ドラゴミル》 《凪の部隊-囚人のソラナ・ドラゴミル》 レベル5 《凪の部隊-軍荼利のしぶき》 《凪の部隊-孔雀の葉栖美》 レベル4 《凪の部隊-囚人の念珠》 《凪の部隊-愛染のゆら》 《凪の部隊-不動の飛粋》 融合モンスター レベル7 《背中合わせの共闘-百地》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) リンクモンスター リンク2 《背中合わせの共闘-不動》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) 魔法カード 通常魔法 《シークレット・フレグランス》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) 速攻魔法 《必殺・ドキドキ包囲網線》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) 《アタシ様大ハッスル!!》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) 《正義執行》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) 《怒濤の動物ワンダーランド》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) 永続魔法 《凪の部隊-塔の囚人たち》 フィールド魔法 《逆さ塔》(ルール上「凪の部隊」カードとしても扱う) 罠カード 通常罠 《凪の部隊-蜘蛛金剛糸》 《凪の部隊-名刀・鬼切》 《凪の部隊-国土無双拳》 《凪の部隊-USPコンパクト》 関連リンク tron ツキカゲ ZET コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 効果 所持部隊 大盾 [攻防]1/5の確率で受ける陣形戦ダメージを0にする 剣将軍 槍将軍 重騎兵 斧将軍 必殺名人 [攻防]必殺の発動率2倍 剣将軍 斧将軍 暗殺 冥炎 貫通 [攻防]敵部隊の防御力を70にする 風雷 竜騎兵 見切り [攻防]敵の必殺を無効化する 聖騎士 剣聖 風光 隠密 [侵攻]進軍待伏を1/2で回避 奇術師 魔将軍 神隠し [侵攻]戦争開始時、敵のペットを「なし」にする 奇術師 幻魔 逃げ上手 [侵攻]退却成功率up 盗賊 天魔兵 追撃 [侵攻]1/2でSPに依存する追加攻撃を行う 剣聖 覇竜 奇襲 [勝利]奪国力+40 騎兵 歩兵 奴隷 動乱 [勝利]奪国力1.3倍 軽騎兵 傭兵 奴隷 軽魔導 侵略 [勝利]奪国力1.25倍(上限無視) 革冥奴隷 征竜 防御体制 [防衛]戦争開始時、兵数+20% 重騎兵 黒騎士 聖隷 重魔導 真理 [攻防]戦争中、自軍士気が70未満であれば70に固定 聖隷 槍将軍 幻魔 歩兵殺し [攻防]歩兵系の部隊に必ず特効 天魔王 征竜 魔導殺し [攻防]魔導系の部隊に必ず特効 弓術 黒騎士 騎兵殺し [攻防]騎兵系の部隊に必ず特効 革冥奴隷 冥炎 幻想 [勝利]国力がランダム増加 風雷 虹天魔 魔貫光 [攻防]SPと統率に依存する追撃 虹天魔 魔将軍 飛天 [進軍]必要行動力3/4 竜騎兵 天魔兵 軽業師 [進軍]必要行動力1/2 長期遠征× 盗賊 暗殺 飛翔 [進軍]必要行動力1/2 覇竜 天魔王 乗馬 [進軍]必要行動力4/5 騎兵 軽騎兵 槍将軍 聖騎士 倹約 [進軍]必要な兵糧、国家予算-50% 歩兵 傭兵 魔導 軽魔導 反撃 [防衛] 1/2で統率に依存する追加攻撃を行う 魔導 重魔導 包囲網 [防衛]敵軍は退却できなくなる 弓術 風光